แปลงไฟล์ IQM ของคุณเป็นไฟล์ FBX ASCII
วิธีแปลง IQM เป็น FBX ASCII ทางออนไลน์
ปัญหาที่พบบ่อย
ลองมากขึ้น
บทความล่าสุด
IQM เป็นปแบบสำหรับการจัดเก็บและโหลดโมเดล 3 มิติที่ออกแบบมาเพื่อใช้ในเอ็นเกมและแอปพลิเคชันกราฟิกแบบเรียลไทม์
เป้าหมายการออกแบบของ QM คือการจัดหาปแบบโมเดลทั่วไปที่ใช้งานง่ายและใช้งานง่ายเพื่อรองรับความต้องการที่หลากหลายในการพัฒนาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสถานการณ์ที่ต้องการภาพเคลื่อนไหวและปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อน
การใช้ปแบบนี้สามารถช่วยลดภาระงานของนักพัฒนาในการโหลดโมเดลและการประมวลผลภาพเคลื่อนไหวและปรับปรุงประสิทธิภาพและประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน
รูปแบบ FBX ของ AutoDesk ได้รับการพัฒนาโดย Kaydara ในปี 1990 เพื่อจัดเก็บเนื้อหา 2D หรือ 3D พร้อมข้อมูลการเคลื่อนไหว ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ได้เติบโตขึ้นเป็นรูปแบบที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เช่น Blender, 3D Studio Max เป็นต้น เนื่องจากความสามารถในการสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
รูปแบบนี้ใช้เพื่อบรรจุโมเดล 3 มิติ รวมถึงจุดยอด ใบหน้า และรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติอื่นๆ ตลอดจนข้อมูลภาพเคลื่อนไหว รูปแบบนี้เป็นกรรมสิทธิ์ แต่มี API ที่เปิดเผยต่อสาธารณะซึ่งสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการพัฒนาได้ เนื้อหาของไฟล์สามารถเป็นข้อความหรือไบนารีได้ Blender Foundation ได้ทำงานเพื่อจัดรูปแบบเอกสาร