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IQM è un formato per l'archiviazione e il caricamento di modelli tridimensionali, progettato per l'uso in motori di gioco e applicazioni grafiche in tempo reale.
L'obiettivo del design di QM è quello di fornire un formato modello universale, facile da implementare e facile da usare per supportare una vasta gamma di requisiti nello sviluppo di giochi, in particolare scene che richiedono animazione e geometrie complesse.
L'uso di questo formato può aiutare a ridurre il carico di lavoro dello sviluppatore sul caricamento del modello e sull'elaborazione delle animazioni e migliorare le prestazioni e l'efficienza dell'applicazione.
Il formato FBX di AutoDesk è stato originariamente sviluppato da Kaydara negli anni '90 per archiviare contenuti 2D o 3D con dati di movimento. Nel corso degli anni, è diventato un formato ampiamente utilizzato per applicazioni di modellazione 3D come Blender, 3D Studio Max, ecc. p>
Questo formato viene utilizzato per contenere modelli 3D, che includono vertici, superfici e altre forme geometriche 3D, nonché dati di animazione. Il formato è proprietario, ma c'è un'API disponibile pubblicamente per scopi di sviluppo. Il contenuto del file può essere di testo o binario e la Blender Foundation ha lavorato per documentare il formato. p>