अपनी IQM फ़ाइल को FBX ASCII फ़ाइल में परिवर्तित करें
अपने IQM को FBX ASCII ऑनलाइन कैसे परिवर्तित करें?
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IQM तीन आयामी मॉडल को संग्रहीत करने और लोड करने के लिए एक प्रारूप है, जिसे गेम इंजन और वास्तविक समय ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है।
QM का डिज़ाइन लक्ष्य खेल विकास में आवश्यकताओं की एक विस्तृत श्रृंखला का समर्थन करने के लिए एक सार्वभौमिक, आसान-से-कार्यान्वयन और उपयोग में आसान नमूना प्रारूप प्रदान करना है, विशेष रूप से ऐसे दृश्य जिन्हें एनीमेशन और जटिल ज्यामितीय की आवश्यकता होती है।
इस प्रारूप का उपयोग लोडिंग और एनीमेशन प्रसंस्करण नमूना पर डेवलपर के कार्यभार को कम करने में मदद कर सकता है, और एप्लिकेशन के प्रदर्शन और दक्षता में सुधार कर सकता है।
AutoDesk का FBX प्रारूप मूल रूप से 1990 के दशक में Kaydara द्वारा गति डेटा के साथ 2D या 3D सामग्री को संग्रहीत करने के लिए विकसित किया गया था। पिछले कुछ वर्षों में, यह अपनी 3डी एनिमेशन क्षमताओं के कारण 3डी मॉडलिंग अनुप्रयोगों जैसे ब्लेंडर, 3डी स्टूडियो मैक्स आदि के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले प्रारूप में विकसित हुआ है।
इस प्रारूप का उपयोग 3D मॉडल को शामिल करने के लिए किया जाता है, जिसमें कोने, चेहरे और अन्य 3D ज्यामिति के साथ-साथ एनीमेशन डेटा भी शामिल है। प्रारूप मालिकाना है, लेकिन सार्वजनिक रूप से उपलब्ध एपीआई है जिसका उपयोग विकास उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। फ़ाइल सामग्री टेक्स्ट या बाइनरी हो सकती है, ब्लेंडर फाउंडेशन ने प्रारूप को दस्तावेज करने के लिए काम किया है।