IQM 파일을 FBX ASCII 파일로 변환
IQM을(를) 온라인에서 FBX ASCII(으)로 변환하는 방법은 무엇입니까?
일반적인 문제
추가 시도
최신 기사
IQM은 게임 엔진 및 실시간 그래픽 애플리케이션에 사용하도록 설계된 3차원 모델을 저장하고 로드하는 형식입니다.
QM의 설계 목표는 게임 개발, 특히 애니메이션과 복잡한 기하학이 필요한 장면에서 광범위한 요구 사항을 지원하는 보편적이고 구현하기 쉽고 사용하기 쉬운 모델 형식을 제공하는 것입니다.
이 형식을 사용하면 모델 로딩 및 애니메이션 처리에 대한 개발자의 작업량을 줄이고 애플리케이션의 성능과 효율성을 향상시킬 수 있습니다.
AutoDesk의 FBX 형식은 원래 1990년대에 Kaydara가 모션 데이터와 함께 2D 또는 3D 콘텐츠를 저장하기 위해 개발했습니다. 수년에 걸쳐 3D 애니메이션 기능으로 인해 Blender, 3D Studio Max 등과 같은 3D 모델링 응용 프로그램에 널리 사용되는 형식으로 성장했습니다.
이 형식은 꼭지점, 면 및 기타 3D 형상을 포함한 3D 모델과 애니메이션 데이터를 포함하는 데 사용됩니다. 형식은 독점적이지만 개발 목적으로 사용할 수 있는 공개 API가 있습니다. 파일 내용은 텍스트 또는 바이너리일 수 있으며, Blender Foundation은 형식을 문서화하기 위해 노력했습니다.