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BREP (Boundary Representation) é um método usado para representar a forma geométrica de sólidos. É um método de representação baseado em contornos que define a forma de uma entidade descrevendo suas superfícies de contorno e curvas.
BREP pode ser usado para descrever objetos 2D e 3D e é muito adequado para formas geométricas complexas. Ele define a aparência de sólidos usando superfícies e curvas, e usa informações topológicas para descrever as relações de conexão entre sólidos e as relações topológicas entre fronteiras.
As entidades no modelo BREP são compostas por um conjunto finito de superfícies, curvas e pontos, que estão interligados e definem a forma e os limites da entidade. Cada superfície é definida por equações parametrizadas ou vértices de controle, e pode ser de vários tipos, como planar, esférico, cilíndrico, etc. Curvas também são definidas por equações de parâmetros ou pontos de controle, e podem ser linhas, arcos, curvas spline, etc.
O modelo BREP também contém informações topológicas para descrever a conectividade de entidades e as relações entre fronteiras. Por exemplo, bordas compartilhadas, vértices e relações de conexão de borda entre superfícies de contorno. Esta informação topológica permite que o modelo BREP represente não apenas a aparência e a forma das entidades, mas também as relações espaciais entre entidades.
BREP é amplamente utilizado em campos como design assistido por computador (CAD), fabricação assistida por computador (CAM) e engenharia assistida por computador (CAE). Ele fornece um método avançado de representação geométrica que torna mais fácil para designers e engenheiros modelar, analisar e manipular formas geométricas complexas.
glTF (GL Transfer Format) ĂŠ um formato de arquivo 3D que armazena informaĂ § Ăľes do modelo 3D no JSON formato JSON. O uso de JSON minimiza o tamanho dos ativos 3D e o processamento de tempo de execuĂ § ĂŁo necessĂĄrio para descomprimi-los e usĂĄ-los. Ă usado por aplicaĂ § Ăľes para transferĂŞncia e carregamento eficientes de cenas e modelos 3D. O glTF foi desenvolvido pelo Khronos Group 3D Format Working Group e tambĂŠm descrito pelos seus criadores como um JPEG para 3D. p>
O formato de arquivo GLTF define um formato de publicação comum extensível para ferramentas e serviços de conteúdo 3D que agiliza os fluxos de trabalho de criação e permite o uso interoperável de conteúdo em todos os setores. O formato de arquivo GLTF foi criado para definir um formato de publicação comum extensível para ferramentas e serviços de conteúdo 3D para simplificar os fluxos de trabalho de criação e permitir o uso interoperável de conteúdo em todos os setores. Ele minimiza o processamento de tempo de execução para aplicativos que usam WebGL e outras APIs . p>