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BREP (Boundary Representation) é um método usado para representar a forma geométrica de sólidos. É um método de representação baseado em contornos que define a forma de uma entidade descrevendo suas superfícies de contorno e curvas.
BREP pode ser usado para descrever objetos 2D e 3D e é muito adequado para formas geométricas complexas. Ele define a aparência de sólidos usando superfícies e curvas, e usa informações topológicas para descrever as relações de conexão entre sólidos e as relações topológicas entre fronteiras.
As entidades no modelo BREP são compostas por um conjunto finito de superfícies, curvas e pontos, que estão interligados e definem a forma e os limites da entidade. Cada superfície é definida por equações parametrizadas ou vértices de controle, e pode ser de vários tipos, como planar, esférico, cilíndrico, etc. Curvas também são definidas por equações de parâmetros ou pontos de controle, e podem ser linhas, arcos, curvas spline, etc.
O modelo BREP também contém informações topológicas para descrever a conectividade de entidades e as relações entre fronteiras. Por exemplo, bordas compartilhadas, vértices e relações de conexão de borda entre superfícies de contorno. Esta informação topológica permite que o modelo BREP represente não apenas a aparência e a forma das entidades, mas também as relações espaciais entre entidades.
BREP é amplamente utilizado em campos como design assistido por computador (CAD), fabricação assistida por computador (CAM) e engenharia assistida por computador (CAE). Ele fornece um método avançado de representação geométrica que torna mais fácil para designers e engenheiros modelar, analisar e manipular formas geométricas complexas.
GLB é uma representação em formato de arquivo binário de modelos 3D salvos em GL Transfer Format (glTF). Informações sobre modelos 3D, como hierarquias de nós, câmeras, materiais, animações e malhas em formato binário. Este formato binário armazena ativos glTF (JSON,.bin e imagens) em blobs binários. Ele também evita o problema do aumento do tamanho do arquivo que ocorre no caso do glTF. O formato de arquivo GLB traz tamanhos de arquivo compactos, carregamento rápido, representação de cena 3D completa e extensibilidade para desenvolvimento posterior. O formato usa model / gltf-binary como o tipo MIME.