แปลงไฟล์ BRP ของคุณเป็นไฟล์ GLB
วิธีแปลง BRP เป็น GLB ทางออนไลน์
ปัญหาที่พบบ่อย
ลองมากขึ้น
บทความล่าสุด
BREP (Boundary Representation) เป็นวิธีการที่ใช้ในการแสดงรูปทรงเรขาคณิตทางกายภาพ มันเป็นวิธีการแสดงตามขอบเขตที่กำหนดรูปร่างของสิ่งมีชีวิตโดยอธิบายพื้นผิวเส้นขอบและเส้นโค้งเส้นขอบของสิ่งมีชีวิต
BREP สามารถใช้อธิบายวัตถุ 2D และ 3D และเหมาะสำหรับรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อน มันกำหนดลักษณะของเอนทิตีโดยใช้พื้นผิวและเส้นโค้ง และใช้ข้อมูลโทโพโลยี เพื่ออธิบายความสัมพันธ์ที่เชื่อมต่อกันของเอนทิตีกับขอบเขต
เอนทิตีในแบบจำลองของ BREP ประกอบด้วยพื้นผิวเส้นโค้งและจุดที่ จำกัด ซึ่งองค์ประกอบทางเรขาคณิตเหล่านี้เชื่อมต่อกันและกำหนดรูปร่างและขอบเขตของเอนทิตี พื้นผิวแต่ละพื้นผิวถูกกำหนดโดยสมการพาราเมทริกหรือจุดสูงสุดของการควบคุมและสามารถเป็นเครื่องบินทรงกลมพื้นผิวทรงกระบอกและอื่น ๆ ได้หลากหลายประเภท เส้นโค้งถูกกำหนดโดยสมการพารามิเตอร์หรือจุดควบคุมซึ่งสามารถเป็นเส้นตรงโค้งเส้นโค้งตัวอย่าง ฯลฯ
แบบจำลองของ BREP ยังมีข้อมูลโทโพโลยีที่ใช้อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างการเชื่อมต่อและขอบเขตของเอนทิตี ตัวอย่างเช่นความสัมพันธ์ระหว่างขอบที่ใช้ร่วมกันระหว่างพื้นผิวชายแดนการเชื่อมต่อระหว่างจุดยอดและด้าน ฯลฯ ข้อมูลโทโพโลยีนี้ทำให้แบบจำลอง BREP สามารถแสดงไม่เพียง แต่รูปร่างภายนอกของสิ่งมีชีวิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ระหว่างเอนทิตีด้วย
BREP ใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านการออกแบบคอมพิวเตอร์ช่วย (CAD), การผลิตคอมพิวเตอร์ช่วย (CAM), วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ช่วย (CAE) และสาขาอื่น ๆ มันมีวิธีการแสดงทางเรขาคณิตขั้นสูงที่ช่วยให้นักออกแบบและวิศวกรสามารถสร้างแบบจำลองการวิเคราะห์และการใช้งานรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนได้ง่ายขึ้น
GLB คือการแสดงรูปแบบไฟล์ไบนารีของโมเดล 3D ที่บันทึกในรูปแบบการถ่ายโอน GL (glTF) ข้อมูลเกี่ยวกับโมเดล 3D เช่น ลำดับชั้นของโหนด กล้อง วัสดุ ภาพเคลื่อนไหว และเมชในรูปแบบไบนารี รูปแบบไบนารีนี้จัดเก็บเนื้อหา glTF (JSON, .bin และรูปภาพ) ในรูปแบบไบนารีบล็อบ นอกจากนี้ยังหลีกเลี่ยงการเพิ่มขนาดไฟล์ที่เกิดขึ้นในกรณีของ glTF รูปแบบไฟล์ GLB มีขนาดไฟล์ที่กะทัดรัด โหลดเร็ว การแสดงฉาก 3 มิติเต็มรูปแบบ และความสามารถในการปรับขนาดสำหรับการพัฒนาต่อไป รูปแบบนี้ใช้ model/gltf-binary เป็นประเภท MIME