แปลงไฟล์ BRP ของคุณเป็นไฟล์ COLLADA
วิธีแปลง BRP เป็น COLLADA ทางออนไลน์
ปัญหาที่พบบ่อย
ลองมากขึ้น
บทความล่าสุด
BREP (Boundary Representation) เป็นวิธีการที่ใช้ในการแสดงรูปทรงเรขาคณิตทางกายภาพ มันเป็นวิธีการแสดงตามขอบเขตที่กำหนดรูปร่างของสิ่งมีชีวิตโดยอธิบายพื้นผิวเส้นขอบและเส้นโค้งเส้นขอบของสิ่งมีชีวิต
BREP สามารถใช้อธิบายวัตถุ 2D และ 3D และเหมาะสำหรับรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อน มันกำหนดลักษณะของเอนทิตีโดยใช้พื้นผิวและเส้นโค้ง และใช้ข้อมูลโทโพโลยี เพื่ออธิบายความสัมพันธ์ที่เชื่อมต่อกันของเอนทิตีกับขอบเขต
เอนทิตีในแบบจำลองของ BREP ประกอบด้วยพื้นผิวเส้นโค้งและจุดที่ จำกัด ซึ่งองค์ประกอบทางเรขาคณิตเหล่านี้เชื่อมต่อกันและกำหนดรูปร่างและขอบเขตของเอนทิตี พื้นผิวแต่ละพื้นผิวถูกกำหนดโดยสมการพาราเมทริกหรือจุดสูงสุดของการควบคุมและสามารถเป็นเครื่องบินทรงกลมพื้นผิวทรงกระบอกและอื่น ๆ ได้หลากหลายประเภท เส้นโค้งถูกกำหนดโดยสมการพารามิเตอร์หรือจุดควบคุมซึ่งสามารถเป็นเส้นตรงโค้งเส้นโค้งตัวอย่าง ฯลฯ
แบบจำลองของ BREP ยังมีข้อมูลโทโพโลยีที่ใช้อธิบายความสัมพันธ์ระหว่างการเชื่อมต่อและขอบเขตของเอนทิตี ตัวอย่างเช่นความสัมพันธ์ระหว่างขอบที่ใช้ร่วมกันระหว่างพื้นผิวชายแดนการเชื่อมต่อระหว่างจุดยอดและด้าน ฯลฯ ข้อมูลโทโพโลยีนี้ทำให้แบบจำลอง BREP สามารถแสดงไม่เพียง แต่รูปร่างภายนอกของสิ่งมีชีวิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ระหว่างเอนทิตีด้วย
BREP ใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านการออกแบบคอมพิวเตอร์ช่วย (CAD), การผลิตคอมพิวเตอร์ช่วย (CAM), วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ช่วย (CAE) และสาขาอื่น ๆ มันมีวิธีการแสดงทางเรขาคณิตขั้นสูงที่ช่วยให้นักออกแบบและวิศวกรสามารถสร้างแบบจำลองการวิเคราะห์และการใช้งานรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนได้ง่ายขึ้น
COLLADA เป็นโซลูชันการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัลที่ใช้ XML สำหรับแอปพลิเคชัน 3 มิติแบบโต้ตอบ ทำให้แอปพลิเคชันสร้าง 3 มิติสามารถแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัลได้อย่างอิสระโดยไม่สูญเสียข้อมูล ทำให้รวมแพคเกจซอฟต์แวร์ประมวลผล DCC และ 3 มิติหลายชุดเป็นไปป์ไลน์ Toolchain อันทรงพลัง โหมดโต้ตอบที่ไม่เหมือนใครให้การรวบรวมภาพที่หลากหลายและครอบคลุม COLLADA FX รองรับการเขียนและบรรจุภัณฑ์ของ shaders โดยใช้ OpenGL ES Shading Language เพื่อเปิดใช้งานเครื่องมือสร้าง 3D ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันเพื่อทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสร้างแอปพลิเคชันและสินทรัพย์ OpenGL / OpenGL ES
COLLADA เป็นมาตรฐานเปิด ซึ่งแต่เดิมใช้สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลซอฟต์แวร์ 3 มิติ ริเริ่มโดย SCEA และขณะนี้ได้รับการสนับสนุนจากผู้ผลิตที่มีชื่อเสียงหลายราย เช่น Autodesk และ XSI COLLADA ไม่เพียงแต่ใช้เพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างเครื่องมือสร้างโมเดลเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้เป็นภาษาบรรยายฉากสำหรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ขนาดเล็กได้อีกด้วย เนื่องจาก COLLADA DOM มีเนื้อหามากมายที่แสดงถึงองค์ประกอบต่างๆ ในฉาก ตั้งแต่รูปทรงเรขาคณิตหลายเหลี่ยมไปจนถึงกล้องถ่ายรูป เราสามารถอ่านและประมวลผลไฟล์ฉากผ่านไลบรารี COLLADA DOM วิธีการเขียนโปรแกรมของ COLLADA DOM จะคล้ายกับ COM