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BREP (Boundary Representation) è un metodo utilizzato per rappresentare la forma geometrica dei solidi. È un metodo di rappresentazione basato sui contorni che definisce la forma di un'entità descrivendone le superfici e le curve di contorno.
BREP può essere utilizzato per descrivere oggetti 2D e 3D ed è molto adatto per forme geometriche complesse. Definisce l'aspetto dei solidi utilizzando superfici e curve e utilizza informazioni topologiche per descrivere le relazioni di connessione tra solidi e le relazioni topologiche tra i confini.
Le entità del modello BREP sono composte da un insieme finito di superfici, curve e punti, che sono interconnessi e definiscono la forma e i confini dell'entità. Ogni superficie è definita da equazioni parametrizzate o vertici di controllo, e può essere di vario tipo come planare, sferica, cilindrica, ecc. Le curve sono definite anche da equazioni di parametro o punti di controllo e possono essere linee, archi, curve spline, ecc.
Il modello BREP contiene anche informazioni topologiche per descrivere la connettività delle entità e le relazioni tra i confini. Ad esempio, bordi condivisi, vertici e relazioni di connessione dei bordi tra superfici di contorno. Queste informazioni topologiche consentono al modello BREP di rappresentare non solo l'aspetto e la forma delle entità, ma anche le relazioni spaziali tra entità.
BREP è ampiamente usato in campi come la progettazione assistita dal computer (CAD), la produzione assistita dal computer (CAM) e l'ingegneria assistita dal computer (CAE). Fornisce un metodo avanzato di rappresentazione geometrica che rende più facile per progettisti e ingegneri modellare, analizzare e manipolare forme geometriche complesse.
COLLADA è una soluzione di scambio di risorse digitali basata su XML per applicazioni 3D interattive che consente alle applicazioni di authoring 3D di scambiare liberamente risorse digitali senza perdere informazioni, consentendo di combinare più pacchetti software di elaborazione DCC e 3D in una potente pipeline di toolchain. Modalità di interazione uniche forniscono una compilazione visiva ampia e completa. COLLADA FX supporta la creazione e l'incapsulamento di shader utilizzando il linguaggio di ombreggiatura OpenGL ES per consentire ai migliori strumenti di creazione 3D di collaborare efficacemente per creare applicazioni e risorse OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA è uno standard aperto, originariamente utilizzato per lo scambio di dati software 3D, avviato da SCEA e ora supportato da molti produttori famosi come Autodesk, XSI, ecc. COLLADA non può essere utilizzato solo per scambiare dati tra strumenti di modellazione, ma può anche essere utilizzato come linguaggio di descrizione della scena per il rendering in tempo reale su piccola scala. Perché COLLADA DOM ha un ricco contenuto per rappresentare vari elementi della scena, dalla geometria poligonale alle telecamere. Possiamo leggere ed elaborare file di scena attraverso la libreria COLLADA DOM. COLLADA DOM è programmato in modo simile a COM. p>