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BREP (Boundary Representation) ist eine Methode zur Darstellung der geometrischen Form von Festkörpern. Es ist eine Begrenzungsmethode, die die Form einer Entität definiert, indem sie ihre Begrenzungsflächen und Kurven beschreibt.
BREP kann zur Beschreibung von 2D- und 3D-Objekten verwendet werden und eignet sich sehr gut für komplexe geometrische Formen. Es definiert das Erscheinungsbild von Festkörpern anhand von Oberflächen und Kurven und verwendet topologische Informationen, um die Verbindungsbeziehungen zwischen Festkörpern und die topologischen Beziehungen zwischen Grenzen zu beschreiben.
Die Entitäten im BREP-Modell bestehen aus einer endlichen Menge von Flächen, Kurven und Punkten, die miteinander verbunden sind und die Form und Grenzen der Entität definieren. Jede Oberfläche wird durch parametrisierte Gleichungen oder Steuerspitzen definiert und kann von verschiedenen Arten wie planar, sphärisch, zylindrisch usw. sein. Kurven werden auch durch Parametergleichungen oder Kontrollpunkte definiert und können Linien, Bögen, Spline-Kurven usw. sein.
Das BREP-Modell enthält auch topologische Informationen, um die Konnektivität von Entitäten und die Beziehungen zwischen Grenzen zu beschreiben. Beispielsweise gemeinsame Kanten, Eckpunkte und Kantenverbindungsbeziehungen zwischen Grenzflächen. Diese Topologieinformationen ermöglichen es dem BREP-Modell, nicht nur das Aussehen und die Form von Entitäten, sondern auch die räumlichen Beziehungen zwischen Entitäten darzustellen.
BREP ist weit verbreitet in Bereichen wie Computer Aided Design (CAD), Computer Aided Manufacturing (CAM) und Computer Aided Engineering (CAE). Es bietet eine fortschrittliche geometrische Darstellungsmethode, die es Designern und Ingenieuren erleichtert, komplexe geometrische Formen zu modellieren, zu analysieren und zu manipulieren.
COLLADA ist eine XML-basierte Lösung für den Austausch digitaler Vermögenswerte für interaktive 3D-Anwendungen, die es 3D-Authoring-Anwendungen ermöglicht, digitale Vermögenswerte frei auszutauschen, ohne Informationen zu verlieren - so können mehrere DCC- und 3D-Verarbeitungssoftwarepakete zu einer leistungsstarken Toolchain-Pipeline kombiniert werden. Einzigartige Interaktionsmodi sorgen für eine umfassende und umfassende visuelle Zusammenstellung. COLLADA FX unterstützt das Authoring und Kapseln von Shadern mit der Schattierungssprache OpenGL ES, um erstklassige 3D-Authoring-Tools in die Lage zu versetzen, effektiv zusammenzuarbeiten, um OpenGL / OpenGL ES-Anwendungen und -Assets zu erstellen. p>
COLLADA ist ein offener Standard, der ursprünglich für den Datenaustausch von 3D-Software verwendet wurde, von SCEA initiiert wurde und jetzt von vielen namhaften Herstellern wie Autodesk, XSI, usw. COLLADA kann nicht nur zum Austausch von Daten zwischen Modellierungswerkzeugen verwendet werden, sondern auch als Szenenbeschreibungssprache für das Rendering in kleinem Maßstab in Echtzeit. Denn COLLADA DOM verfügt über reichhaltige Inhalte zur Darstellung verschiedener Elemente in der Szene, von der Polygongeometrie bis hin zu Kameras. Wir können Szenendateien über die COLLADA DOM-Bibliothek lesen und verarbeiten. COLLADA DOM ist ähnlich wie COM programmiert. p>