Konversikan berkas BRP Anda menjadi berkas GLTF 1.0
Bagaimana cara mengonversi BRP menjadi GLTF 1.0 Anda secara online?
masalah umum
Cobalah lebih
Artikel terakhir
BREP (Perwakilan Batas) adalah metode yang digunakan untuk mewakili bentuk geometri solid. Ini adalah metode representation berbasis batas yang mendefinisikan bentuk entitas dengan menggambarkan permukaan dan lengkung batasnya.
BREP dapat digunakan untuk menggambarkan objek 2D dan 3D dan sangat cocok untuk bentuk geometri kompleks. Hal ini mendefinisikan penampilan kuat dengan menggunakan permukaan dan lengkung, dan menggunakan informasi topologi untuk menggambarkan hubungan antara kuat dan hubungan topologi antara perbatasan.
Entitas dalam model BREP terdiri dari set terbatas permukaan, kurva, dan titik, yang saling terhubung dan mendefinisikan bentuk dan batas entitas. Setiap permukaan didefinisikan oleh persamaan parameterisasi atau puncak kontrol, dan dapat berbeda jenis seperti planar, sferis, silindrik, dll. Kurva juga didefinisikan oleh persamaan parameter atau titik kontrol, dan dapat menjadi garis, lengkung, lengkung spline, dll.
Model BREP juga mengandung informasi topologi untuk menggambarkan konektivitas entitas dan hubungan antara perbatasan. Contohnya, pinggir berbagi, puncak, dan hubungan pinggir antara permukaan perbatasan. Informasi topologi ini memungkinkan model BREP untuk mewakili tidak hanya penampilan dan bentuk entitas, tetapi juga hubungan ruang antara entitas.
BREP sangat digunakan dalam bidang seperti desain yang didukung komputer (CAD), produksi yang didukung komputer (CAM), dan insinyur yang didukung komputer (CAE). Ini menyediakan metode representation geometris maju yang membuatnya lebih mudah bagi desainer dan insinyur untuk model, menganalisis, dan memanipulasi bentuk geometris kompleks.
glTF (GL Transfer Format) adalah format file 3D yang menyimpan informasi model 3D dalam format JSON. Penggunaan JSON meminimalkan ukuran aset 3D dan pemrosesan runtime yang diperlukan untuk mendekompresi dan menggunakannya. Ini digunakan oleh aplikasi untuk transfer dan pemuatan adegan dan model 3D yang efisien. glTF dikembangkan oleh Kelompok Kerja Format 3D Grup Khronos dan juga dijelaskan oleh pembuatnya sebagai JPEG untuk 3D.
Format file GLTF menentukan format publikasi umum yang dapat diperluas untuk fitur dan layanan konten 3D, menyederhanakan alur kerja penulisan, dan memungkinkan penggunaan konten yang dapat dioperasikan di seluruh industri. Format file glTF dibuat untuk menentukan format penerbitan umum yang dapat diskalakan untuk alat dan layanan konten 3D guna menyederhanakan alur kerja penulisan dan memungkinkan penggunaan konten yang dapat dioperasikan di seluruh industri. Ini meminimalkan pemrosesan runtime untuk aplikasi yang menggunakan WebGL dan API lainnya.