Konversikan berkas BRP Anda menjadi berkas FBX
Bagaimana cara mengonversi BRP menjadi FBX Anda secara online?
masalah umum
Cobalah lebih
Artikel terakhir
BREP (Perwakilan Batas) adalah metode yang digunakan untuk mewakili bentuk geometri solid. Ini adalah metode representation berbasis batas yang mendefinisikan bentuk entitas dengan menggambarkan permukaan dan lengkung batasnya.
BREP dapat digunakan untuk menggambarkan objek 2D dan 3D dan sangat cocok untuk bentuk geometri kompleks. Hal ini mendefinisikan penampilan kuat dengan menggunakan permukaan dan lengkung, dan menggunakan informasi topologi untuk menggambarkan hubungan antara kuat dan hubungan topologi antara perbatasan.
Entitas dalam model BREP terdiri dari set terbatas permukaan, kurva, dan titik, yang saling terhubung dan mendefinisikan bentuk dan batas entitas. Setiap permukaan didefinisikan oleh persamaan parameterisasi atau puncak kontrol, dan dapat berbeda jenis seperti planar, sferis, silindrik, dll. Kurva juga didefinisikan oleh persamaan parameter atau titik kontrol, dan dapat menjadi garis, lengkung, lengkung spline, dll.
Model BREP juga mengandung informasi topologi untuk menggambarkan konektivitas entitas dan hubungan antara perbatasan. Contohnya, pinggir berbagi, puncak, dan hubungan pinggir antara permukaan perbatasan. Informasi topologi ini memungkinkan model BREP untuk mewakili tidak hanya penampilan dan bentuk entitas, tetapi juga hubungan ruang antara entitas.
BREP sangat digunakan dalam bidang seperti desain yang didukung komputer (CAD), produksi yang didukung komputer (CAM), dan insinyur yang didukung komputer (CAE). Ini menyediakan metode representation geometris maju yang membuatnya lebih mudah bagi desainer dan insinyur untuk model, menganalisis, dan memanipulasi bentuk geometris kompleks.
Format FBX AutoDesk pada awalnya dikembangkan oleh Kaydara pada tahun 1990-an untuk menyimpan konten 2D atau 3D dengan data gerakan. Selama bertahun-tahun, ini telah berkembang menjadi format yang banyak digunakan untuk aplikasi pemodelan 3D seperti Blender, 3D Studio Max, dll. Karena kemampuan animasi 3D-nya.
Format ini digunakan untuk memuat model 3D, termasuk simpul, wajah, dan geometri 3D lainnya, serta data animasi. Formatnya adalah hak milik, tetapi ada API yang tersedia untuk umum yang dapat digunakan untuk tujuan pengembangan. Konten file bisa berupa teks atau biner, Blender Foundation telah bekerja untuk mendokumentasikan formatnya.