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BREP(Boundary Representation)是一种用于表示实体几何形状的方法。它是一种基于边界的表示方法,通过描述实体的边界曲面和边界曲线来定义实体的形状。
BREP可以用于描述2D和3D对象,并且非常适用于复杂的几何形状。它通过使用曲面和曲线来定义实体的外观,并使用拓扑信息来描述实体的连接关系和边界之间的拓扑关系。
BREP模型中的实体由一组有限的曲面、曲线和点组成,这些几何元素相互连接并定义了实体的形状和边界。每个曲面由参数化方程或控制顶点定义,可以是平面、球面、圆柱面等各种类型。曲线也由参数方程或控制点定义,可以是直线、圆弧、样条曲线等。
BREP模型还包含拓扑信息,用于描述实体的连通性和边界之间的关系。例如,边界曲面之间的共享边、顶点和边的连接关系等。这种拓扑信息使得BREP模型不仅能够表示实体的外观形状,还能够表示实体之间的空间关系。
BREP广泛应用于计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助工程(CAE)等领域。它提供了一种高级的几何表示方法,使得设计师和工程师能够更轻松地对复杂的几何形状进行建模、分析和操作。
AutoDesk 的 FBX 格式最初是由 Kaydara 在 1990 年代开发的,用于存储带有运动数据的 2D 或 3D 内容。多年来,由于其 3D 动画功能,它已经发展成为 3D 建模应用程序(例如 Blender、3D Studio Max 等)广泛使用的格式。
该格式用于包含 3D 模型,其中包括顶点、面和其他 3D 几何图形以及动画数据。该格式是专有的,但是有一个公开可用的 API 可用于开发目的。文件内容可以是文本或二进制文件,Blender Foundation 已开展工作以记录格式。