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BREP(Boundary Representation)是一种用于表示实体几何形状的方法。它是一种基于边界的表示方法,通过描述实体的边界曲面和边界曲线来定义实体的形状。
BREP可以用于描述2D和3D对象,并且非常适用于复杂的几何形状。它通过使用曲面和曲线来定义实体的外观,并使用拓扑信息来描述实体的连接关系和边界之间的拓扑关系。
BREP模型中的实体由一组有限的曲面、曲线和点组成,这些几何元素相互连接并定义了实体的形状和边界。每个曲面由参数化方程或控制顶点定义,可以是平面、球面、圆柱面等各种类型。曲线也由参数方程或控制点定义,可以是直线、圆弧、样条曲线等。
BREP模型还包含拓扑信息,用于描述实体的连通性和边界之间的关系。例如,边界曲面之间的共享边、顶点和边的连接关系等。这种拓扑信息使得BREP模型不仅能够表示实体的外观形状,还能够表示实体之间的空间关系。
BREP广泛应用于计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助工程(CAE)等领域。它提供了一种高级的几何表示方法,使得设计师和工程师能够更轻松地对复杂的几何形状进行建模、分析和操作。
COLLADA 是面向交互式 3D 应用程序的基于 XML 的数字资产交换方案,使 3D 创作应用程序可以自由地交换数字资产而不损失信息 - 使多种DCC和3D处理软件包可以组合成强大的工具链管道。独特的交互模式提供了广泛全面的视觉编译。COLLADA FX支持使用 OpenGL ES 着色语言创作和封装着色器,以使一流的 3D 创作工具可以有效协作创建 OpenGL / OpenGL ES 应用程序和资产。
COLLADA是一个开放的标准,最初用于3D软件数据交换,由SCEA发起,现在则被许多著名厂家支持如Autodesk、XSI等。COLLADA不仅仅可以用于建模工具之间交换数据之用,也可以作为场景描述语言用于小规模的实时渲染。因为COLLADA DOM拥有丰富的内容用于表现场景中的各种元素,从多边形几何体到摄像机无所不包。我们可以通过COLLADA DOM库来进行场景文件的读取与处理操作。COLLADA DOM的编程方式类似COM。