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BREP(Boundary Representation)是一种用于表示实体几何形状的方法。它是一种基于边界的表示方法,通过描述实体的边界曲面和边界曲线来定义实体的形状。
BREP可以用于描述2D和3D对象,并且非常适用于复杂的几何形状。它通过使用曲面和曲线来定义实体的外观,并使用拓扑信息来描述实体的连接关系和边界之间的拓扑关系。
BREP模型中的实体由一组有限的曲面、曲线和点组成,这些几何元素相互连接并定义了实体的形状和边界。每个曲面由参数化方程或控制顶点定义,可以是平面、球面、圆柱面等各种类型。曲线也由参数方程或控制点定义,可以是直线、圆弧、样条曲线等。
BREP模型还包含拓扑信息,用于描述实体的连通性和边界之间的关系。例如,边界曲面之间的共享边、顶点和边的连接关系等。这种拓扑信息使得BREP模型不仅能够表示实体的外观形状,还能够表示实体之间的空间关系。
BREP广泛应用于计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助工程(CAE)等领域。它提供了一种高级的几何表示方法,使得设计师和工程师能够更轻松地对复杂的几何形状进行建模、分析和操作。
glTF(GL 传输格式)是一种 3D 文件格式,它以 JSON 格式存储 3D 模型信息。 JSON 的使用最大限度地减少了 3D 资产的大小以及解压和使用这些资产所需的运行时处理。它被应用程序用于3D场景和模型的高效传输和加载。 glTF 由 Khronos Group 3D 格式工作组开发,也被其创建者描述为 3D 的 JPEG。
GLTF 文件格式为 3D 内容工具和服务定义了一种可扩展的通用发布格式,可简化创作工作流程并实现跨行业内容的互操作使用。创建 glTF 文件格式的目的是为 3D 内容工具和服务定义可扩展的通用发布格式,以简化创作工作流程并实现跨行业内容的互操作使用。它最大限度地减少了使用 WebGL 和其他 API 的应用程序的运行时处理。