Преобразовать BRP в GLTF compressed бесплатно
Как конвертировать BRP в GLTF compressed онлайн?
FQA
Попробуйте больше.
Последние статьи
BREP (Boundary Representation) - метод, используемый для обозначения геометрии сущности. Это метод представления, основанный на границах, который определяет форму сущности, описывая пограничную поверхность и пограничную кривую сущности.
BREP может быть использован для описания 2D - и 3D - объектов и отлично подходит для сложных геометрических форм. Он определяет внешний вид сущности, используя кривые и кривые, и использует топологическую информацию для описания топологических отношений между связью сущности и границей.
Объекты в модели BREP состоят из ограниченного набора поверхностей, кривых и точек, которые связаны друг с другом и определяют форму и границы объектов. Каждая поверхность определяется параметрическими уравнениями или контрольными вершинами и может быть плоской, сферической, цилиндрической и другими типами. Кривая также определяется параметрическим уравнением или контрольной точкой, которая может быть прямой, дугой, кривой образца и так далее.
Модель BREP также содержит топологическую информацию для описания связи между объектами и границами. Например, связь между общими краями, вершинами и краями между пограничными поверхностями и т.д. Эта топологическая информация позволяет модели BREP представлять не только внешний вид объектов, но и пространственные отношения между ними.
BREP широко используется в таких областях, как проектирование с использованием компьютеров (CAD), производство с использованием компьютеров (CAM), компьютерная инженерия (CAE) и так далее. Он предлагает расширенный геометрический метод представления, который облегчает дизайнерам и инженерам моделирование, анализ и работу со сложными геометрическими формами.
glTF (формат передачи GL) – это формат файла 3D, в котором информация о 3D-модели хранится в формате JSON. Использование JSON сводит к минимуму размер 3D-ресурсов и обработку во время выполнения, необходимую для их распаковки и использования. Он используется приложениями для эффективной передачи и загрузки 3D-сцен и моделей. glTF был разработан рабочей группой Khronos Group по формату 3D и также описан его создателем как JPEG для 3D.
Формат файла GLTF определяет расширяемый общий формат публикации для инструментов и сервисов 3D-контента, упрощая рабочие процессы создания и обеспечивая функциональное взаимодействие контента в разных отраслях. Формат файла glTF был создан для определения масштабируемого общего формата публикации инструментов и сервисов 3D-контента для упрощения рабочих процессов разработки и обеспечения функционального использования контента в разных отраслях. Это сводит к минимуму обработку во время выполнения для приложений, использующих WebGL и другие API.