Преобразовать BRP в FBX ASCII бесплатно
Как конвертировать BRP в FBX ASCII онлайн?
FQA
Попробуйте больше.
Последние статьи
BREP (Boundary Representation) - метод, используемый для обозначения геометрии сущности. Это метод представления, основанный на границах, который определяет форму сущности, описывая пограничную поверхность и пограничную кривую сущности.
BREP может быть использован для описания 2D - и 3D - объектов и отлично подходит для сложных геометрических форм. Он определяет внешний вид сущности, используя кривые и кривые, и использует топологическую информацию для описания топологических отношений между связью сущности и границей.
Объекты в модели BREP состоят из ограниченного набора поверхностей, кривых и точек, которые связаны друг с другом и определяют форму и границы объектов. Каждая поверхность определяется параметрическими уравнениями или контрольными вершинами и может быть плоской, сферической, цилиндрической и другими типами. Кривая также определяется параметрическим уравнением или контрольной точкой, которая может быть прямой, дугой, кривой образца и так далее.
Модель BREP также содержит топологическую информацию для описания связи между объектами и границами. Например, связь между общими краями, вершинами и краями между пограничными поверхностями и т.д. Эта топологическая информация позволяет модели BREP представлять не только внешний вид объектов, но и пространственные отношения между ними.
BREP широко используется в таких областях, как проектирование с использованием компьютеров (CAD), производство с использованием компьютеров (CAM), компьютерная инженерия (CAE) и так далее. Он предлагает расширенный геометрический метод представления, который облегчает дизайнерам и инженерам моделирование, анализ и работу со сложными геометрическими формами.
Формат AutoDesk FBX изначально был разработан Кайдарой в 1990-х годах для хранения 2D- или 3D-контента с данными о движении. За прошедшие годы он превратился в широко используемый формат для приложений 3D-моделирования, таких как Blender, 3D Studio Max и т. д., благодаря своим возможностям 3D-анимации.
Этот формат используется для хранения 3D-моделей, включая вершины, грани и другую 3D-геометрию, а также данные анимации. Формат является проприетарным, но существует общедоступный API, который можно использовать в целях разработки. Содержимое файла может быть текстовым или двоичным, Blender Foundation работал над документированием формата.