BRP 파일을 FBX 파일로 변환
BRP을(를) 온라인에서 FBX(으)로 변환하는 방법은 무엇입니까?
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BREP(Boundary Representation)는 솔리드의 기하학적 형태를 나타내는 방법입니다.솔리드의 경계 서피스와 경계 커브를 설명하여 솔리드의 형태를 정의하는 경계 기반 표현 방법입니다.
BREP는 2D 및 3D 객체를 설명하는 데 사용될 수 있으며 복잡한 기하학적 형태에 매우 적합합니다.서피스와 커브를 사용하여 솔리드의 모양을 정의하고 토폴로지 정보를 사용하여 솔리드의 연결 관계와 경계 간의 토폴로지 관계를 설명합니다.
BREP 모델의 솔리드는 서로 연결되고 솔리드의 형태와 경계를 정의하는 제한된 서피스, 커브 및 점 세트로 구성됩니다.각 서피스는 패라메트릭 방정식이나 제어 교점으로 정의되며 평면, 구, 원통형 등 다양한 유형이 될 수 있습니다.커브는 매개변수 방정식이나 제어점에 의해 정의되며 선, 호, 스플라인 등이 될 수 있습니다.
BREP 모델에는 솔리드의 연결성과 경계 간의 관계를 설명하는 토폴로지 정보도 포함되어 있습니다.예를 들어, 경계 서피스 간의 공유 모서리, 교점 및 모서리 연결 관계 등이 있습니다.이러한 토폴로지 정보를 통해 BREP 모델은 솔리드의 모양뿐만 아니라 솔리드 간의 공간 관계도 나타낼 수 있습니다.
BREP는 컴퓨터 어시스턴트 설계(CAD), 컴퓨터 어시스턴트 제조(CAM), 컴퓨터 어시스턴트 엔지니어링(CAE) 등에 널리 활용된다.설계자와 엔지니어가 복잡한 형상을 보다 쉽게 모델링, 분석 및 조작할 수 있는 고급 형상 표현 방법을 제공합니다.
AutoDesk의 FBX 형식은 원래 1990년대에 Kaydara가 모션 데이터와 함께 2D 또는 3D 콘텐츠를 저장하기 위해 개발했습니다. 수년에 걸쳐 3D 애니메이션 기능으로 인해 Blender, 3D Studio Max 등과 같은 3D 모델링 응용 프로그램에 널리 사용되는 형식으로 성장했습니다.
이 형식은 꼭지점, 면 및 기타 3D 형상을 포함한 3D 모델과 애니메이션 데이터를 포함하는 데 사용됩니다. 형식은 독점적이지만 개발 목적으로 사용할 수 있는 공개 API가 있습니다. 파일 내용은 텍스트 또는 바이너리일 수 있으며, Blender Foundation은 형식을 문서화하기 위해 노력했습니다.