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Le format de modèle 3D X fait généralement référence au format de fichier Microsoft DirectX (.x), qui est un format utilisé pour stocker des modèles 3D et leurs données associées.
Le fichier X est un format binaire utilisé pour stocker des modèles tridimensionnels et leurs données associées, y compris des informations géométriques, des cartes de texture, des données d'animation, etc.
Les fichiers X sont largement utilisés dans le développement de jeux et la conception graphique, en particulier dans les applications qui utilisent l'API DirectX. Il fournit un moyen efficace de sauvegarder et de charger des modèles 3D complexes et leurs données associées.
GLB est une représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transfert GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que les hiérarchies de nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke les actifs glTF (JSON,.bin et images) dans des blobs binaires. Cela évite également le problème de l'augmentation de la taille des fichiers qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB apporte des tailles de fichiers compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model / gltf-binary comme type MIME.