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Le format de modèle 3D X fait généralement référence au format de fichier Microsoft DirectX (.x), qui est un format utilisé pour stocker des modèles 3D et leurs données associées.
Le fichier X est un format binaire utilisé pour stocker des modèles tridimensionnels et leurs données associées, y compris des informations géométriques, des cartes de texture, des données d'animation, etc.
Les fichiers X sont largement utilisés dans le développement de jeux et la conception graphique, en particulier dans les applications qui utilisent l'API DirectX. Il fournit un moyen efficace de sauvegarder et de charger des modèles 3D complexes et leurs données associées.
glTF (GL Transfer Format) est un format de fichier 3D qui stocke les informations du modèle 3D au format JSON format JSON. L'utilisation de JSON minimise la taille des actifs 3D et le traitement d'exécution requis pour les décompresser et les utiliser. Il est utilisé par les applications pour le transfert et le chargement efficaces de scènes et de modèles 3D. glTF a été développé par le Khronos Group 3D Format Working Group et également décrit par ses créateurs comme un JPEG pour la 3D. p>
Le format de fichier GLTF définit un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D qui rationalise les flux de travail de création et permet une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Le format de fichier glTF a été créé pour définir un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D afin de simplifier les flux de travail de création et de permettre une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Il minimise le traitement d'exécution pour les applications qui utilisent WebGL et d'autres API . p>