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HMP (Hihierarchical Motion Parametrization) est un format de modèle 3D utilisé pour décrire les animations. Il est principalement utilisé pour stocker et gérer les animations de personnages, en particulier dans le développement de jeux.
La structure et le contenu des fichiers HMP peuvent varier en fonction de l'application et de l'outil spécifiques, mais leur principe de base est de stocker et de gérer efficacement des données d'animation de personnages complexes pour une utilisation et un traitement faciles par les moteurs de jeu ou d'autres systèmes d'animation.
Le format de modèle 3D X fait généralement référence au format de fichier Microsoft DirectX (.x), qui est un format utilisé pour stocker des modèles 3D et leurs données associées.
Le fichier X est un format binaire utilisé pour stocker des modèles tridimensionnels et leurs données associées, y compris des informations géométriques, des cartes de texture, des données d'animation, etc.
Les fichiers X sont largement utilisés dans le développement de jeux et la conception graphique, en particulier dans les applications qui utilisent l'API DirectX. Il fournit un moyen efficace de sauvegarder et de charger des modèles 3D complexes et leurs données associées.