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HMP (Hihierarchical Motion Parametrization) est un format de modèle 3D utilisé pour décrire les animations. Il est principalement utilisé pour stocker et gérer les animations de personnages, en particulier dans le développement de jeux.
La structure et le contenu des fichiers HMP peuvent varier en fonction de l'application et de l'outil spécifiques, mais leur principe de base est de stocker et de gérer efficacement des données d'animation de personnages complexes pour une utilisation et un traitement faciles par les moteurs de jeu ou d'autres systèmes d'animation.
glTF (GL Transfer Format) est un format de fichier 3D qui stocke les informations du modèle 3D au format JSON format JSON. L'utilisation de JSON minimise la taille des actifs 3D et le traitement d'exécution requis pour les décompresser et les utiliser. Il est utilisé par les applications pour le transfert et le chargement efficaces de scènes et de modèles 3D. glTF a été développé par le Khronos Group 3D Format Working Group et également décrit par ses créateurs comme un JPEG pour la 3D. p>
Le format de fichier GLTF définit un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D qui rationalise les flux de travail de création et permet une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Le format de fichier glTF a été créé pour définir un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D afin de simplifier les flux de travail de création et de permettre une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Il minimise le traitement d'exécution pour les applications qui utilisent WebGL et d'autres API . p>