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HMP (Hihierarchical Motion Parametrization) est un format de modèle 3D utilisé pour décrire les animations. Il est principalement utilisé pour stocker et gérer les animations de personnages, en particulier dans le développement de jeux.
La structure et le contenu des fichiers HMP peuvent varier en fonction de l'application et de l'outil spécifiques, mais leur principe de base est de stocker et de gérer efficacement des données d'animation de personnages complexes pour une utilisation et un traitement faciles par les moteurs de jeu ou d'autres systèmes d'animation.
GLB est une représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transfert GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que les hiérarchies de nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke les actifs glTF (JSON,.bin et images) dans des blobs binaires. Cela évite également le problème de l'augmentation de la taille des fichiers qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB apporte des tailles de fichiers compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model / gltf-binary comme type MIME.