Convierte tu archivo 3DS en un archivo GLB 2.0
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Los archivos 3DS pertenecen en su mayoría al 3DS Max de Autodesk. 3DS Enterprise Archive File se utiliza principalmente para almacenar gráficos 3D creados normalmente con 3DS Max, un modelador y renderizador 3D multiplataforma. Los archivos 3DS suelen contener modelos 3D, animaciones, escenas, objetos de recursos (OBJs), ajustes de ventana gráfica, información de iluminación, materiales y datos de malla para modelos 3D. AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto y otros software de diseño 3D también pueden abrir archivos 3DS de renderizado. Además de los gráficos 3D, el formato 3DS también es un formato de imagen ROM utilizado para capturar y guardar datos de juegos transmitidos desde cartuchos de video portátiles 3DS para dispositivos de juego desarrollados por Nintendo.
GLB es una representación en formato de archivo binario de modelos 3D guardados en GL Transfer Format (glTF). Información sobre modelos 3D como jerarquías de nodos, cámaras, materiales, animaciones y mallas en formato binario. Este formato binario almacena activos glTF (JSON,.bin e imágenes) en blobs binarios. También evita el problema del aumento del tamaño del archivo que se produce en el caso de glTF. El formato de archivo GLB ofrece tamaños de archivo compactos, carga rápida, representación de escenas 3D completa y extensibilidad para un mayor desarrollo. El formato utiliza modelo / gltf-binario como tipo MIME.