अपनी 3DS फ़ाइल को GLB 2.0 फ़ाइल में परिवर्तित करें
अपने 3DS को GLB 2.0 ऑनलाइन कैसे परिवर्तित करें?
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3DS फ़ाइलें अधिकतर Autodesk के 3DS Max के अंतर्गत आती हैं। 3DS फ़ाइल एक्सटेंशन मुख्य रूप से 3DS Max (एक क्रॉस प्लेटफ़ॉर्म 3D मॉडलर और रेंडरर) से बनाए गए 3D ग्राफ़िक्स को संग्रहित करने के लिए उपयोग किया जाता है। 3DS फ़ाइल आमतौर पर 3D मॉडल, एनिमेशन, सीन, संसाधन ऑब्जेक्ट (OBJ), व्यूपोर्ट सेटिंग, लाइटिंग जानकारी, मटेरियल और 3D मॉडल के मेश डेटा को शामिल करती हैं। AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto जैसे अन्य 3D डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर भी रेंडरिंग 3DS फ़ाइल खोल सकते हैं। 3D ग्राफ़िक्स के अलावा, 3DS फ़ॉर्मेट एक ROM छवि फ़ॉर्मेट भी है, जो Nintendo द्वारा विकसित खेल उपकरण से 3DS हाथ में वीडियो कार्ड से ट्रांसफर किए गए खेल डेटा को कैप्चर और सेव करने के लिए उपयोग किया जाता है।
GLB GL ट्रांसफर फॉर्मेट (glTF) में सहेजे गए मॉडल का एक बाइनरी फाइल फॉर्मेट प्रतिनिधित्व है। बाइनरी फॉर्मेट में नोड पदानुक्रम, कैमरा, सामग्री, एनिमेशन और मेष जैसे 3D मॉडल के बारे में जानकारी। यह बाइनरी फॉर्मेट glTF एसेट्स को स्टोर करता है (JSON, .bin and images) बाइनरी ब्लॉब्स में। यह glTF के मामले में होने वाली बढ़ी हुई फ़ाइल आकार की समस्या से भी बचता है। GLB फ़ाइल प्रारूप कॉम्पैक्ट फ़ाइल आकार, तेज लोडिंग, पूर्ण दृश्य प्रतिनिधित्व और आगे के विकास के लिए एक्स्टेंसिबिलिटी लाता है। प्रारूप Mप्रकार के रूप में नमूना / gltf-binary का उपयोग करता है।