Konversikan berkas 3DS Anda menjadi berkas GLB 2.0
Bagaimana cara mengonversi 3DS menjadi GLB 2.0 Anda secara online?
masalah umum
Cobalah lebih
Artikel terakhir
File 3DS sebagian besar milik 3DS Max Autodesk. 3DS Enterprise Archive File terutama digunakan untuk menyimpan grafik 3D yang biasanya dibuat menggunakan 3DS Max, pemodelan dan penyaji 3D lintas platform. File 3DS biasanya berisi model 3D, animasi, adegan, objek sumber daya (OBJs), pengaturan viewport, informasi pencahayaan, bahan, dan data mesh untuk model 3D. AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto, dan perangkat lunak desain 3D lainnya juga dapat membuka file rendering 3DS. Selain grafis 3D, format 3DS juga merupakan format gambar ROM yang digunakan untuk menangkap dan menyimpan data game yang ditransmisikan dari kartrid video genggam 3DS untuk perangkat game yang dikembangkan oleh Nintendo。
GLB adalah representasi format file biner dari model 3D yang disimpan dalam GL Transfer Format (glTF). Informasi tentang model 3D seperti hierarki node, kamera, bahan, animasi, dan jerat dalam format biner. Format biner ini menyimpan aset glTF (JSON, .bin dan gambar) dalam gumpalan biner. Ini juga menghindari masalah peningkatan ukuran file yang terjadi dalam kasus glTF. Format file GLB menghadirkan ukuran file yang ringkas, pemuatan cepat, representasi adegan 3D penuh, dan ekstensibilitas untuk pengembangan lebih lanjut. Format ini menggunakan model / gltf-biner sebagai tipe MIME.