Convierte tu archivo 3DS en un archivo GLTF 2.0
¿Cómo convertir su 3DS a GLTF 2.0 en línea?
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Los archivos 3DS pertenecen en su mayoría al 3DS Max de Autodesk. 3DS Enterprise Archive File se utiliza principalmente para almacenar gráficos 3D creados normalmente con 3DS Max, un modelador y renderizador 3D multiplataforma. Los archivos 3DS suelen contener modelos 3D, animaciones, escenas, objetos de recursos (OBJs), ajustes de ventana gráfica, información de iluminación, materiales y datos de malla para modelos 3D. AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto y otros software de diseño 3D también pueden abrir archivos 3DS de renderizado. Además de los gráficos 3D, el formato 3DS también es un formato de imagen ROM utilizado para capturar y guardar datos de juegos transmitidos desde cartuchos de video portátiles 3DS para dispositivos de juego desarrollados por Nintendo.
glTF (GL Transfer Format) es un formato de archivo 3D que almacena información del modelo 3D en formato JSON . El uso de JSON minimiza el tamaño de los activos 3D y el procesamiento en tiempo de ejecución necesario para descomprimirlos y usarlos. Es utilizado por aplicaciones para la transferencia y carga eficiente de escenas y modelos 3D. glTF fue desarrollado por el Grupo de Trabajo de Formato 3D de Khronos Group y también descrito por sus creadores como un JPEG para 3D. p>
El formato de archivo GLTF define un formato de publicación común extensible para herramientas y servicios de contenido 3D que agiliza los flujos de trabajo de creación y permite el uso interoperable de contenido en todas las industrias. El formato de archivo glTF fue creado para definir un formato de publicación común extensible para herramientas y servicios de contenido 3D para simplificar los flujos de trabajo de creación y permitir el uso interoperable de contenido en todas las industrias. Se minimiza el procesamiento en tiempo de ejecución para aplicaciones que utilizan WebGL y otras API . p>