Convierte tu archivo 3DS en un archivo X
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Los archivos 3DS pertenecen en su mayoría al 3DS Max de Autodesk. 3DS Enterprise Archive File se utiliza principalmente para almacenar gráficos 3D creados normalmente con 3DS Max, un modelador y renderizador 3D multiplataforma. Los archivos 3DS suelen contener modelos 3D, animaciones, escenas, objetos de recursos (OBJs), ajustes de ventana gráfica, información de iluminación, materiales y datos de malla para modelos 3D. AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto y otros software de diseño 3D también pueden abrir archivos 3DS de renderizado. Además de los gráficos 3D, el formato 3DS también es un formato de imagen ROM utilizado para capturar y guardar datos de juegos transmitidos desde cartuchos de video portátiles 3DS para dispositivos de juego desarrollados por Nintendo.
El formato del modelo X 3D normalmente se refiere al formato de archivo Microsoft DirectX (.x), que es un formato utilizado para almacenar modelos 3D y sus datos asociados.
El archivo X es un formato binario utilizado para almacenar modelos tridimensionales y sus datos asociados, incluida información geométrica, mapas de texturas, datos de animación, etc.
Los archivos X son ampliamente utilizados en el desarrollo de juegos y diseño gráfico, especialmente en aplicaciones que usan la API de DirectX. Proporciona una forma eficiente de guardar y cargar modelos 3D complejos y sus datos asociados.