FBX ファイルを GLB 2.0ファイルに変更する
どうやってオンラインでFBXを GLB 2.0ファイルに変換しますか?
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AutoDesk の FBX 形式は、モーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存するために、1990 年代に Kaydara によって最初に開発されました。長年にわたり、その 3D アニメーション機能により、Blender、3D Studio Max などの 3D モデリング アプリケーションで広く使用される形式に成長しました。
この形式は、頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルとアニメーション データを格納するために使用されます。形式は独自のものですが、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリにすることができ、Blender Foundation は形式を文書化するために取り組んでいます。
GLBは、GLトランスポートフォーマット(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリ文書形式で表されます。ノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、バイナリ形式のグリッドなど、3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式では、glTFアセット(JSON、. bin、および画像)がバイナリBlobに保存されます。また、glTFの場合に発生する文書サイズの増加の問題を回避します。GLB文書フォーマットは、コンパクトな文書サイズ、高速な読み込み、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。このフォーマットは、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。