FBX ファイルを 3DSファイルに変更する
どうやってオンラインでFBXを 3DSファイルに変換しますか?
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AutoDesk の FBX 形式は、モーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存するために、1990 年代に Kaydara によって最初に開発されました。長年にわたり、その 3D アニメーション機能により、Blender、3D Studio Max などの 3D モデリング アプリケーションで広く使用される形式に成長しました。
この形式は、頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルとアニメーション データを格納するために使用されます。形式は独自のものですが、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリにすることができ、Blender Foundation は形式を文書化するために取り組んでいます。
3DS文書は、ほとんどがオートデスクの3DS Maxに属しています。3DS文書拡張子は主に、通常3DS Max(クロスプラットフォーム3Dモデラーおよびレンダラー)を使用して作成される3Dグラフィックスを格納するために使用されます。3DS文書には、通常、3Dモデル、アニメーション、シーン、リソースオブジェクト(OBJ)、ビューポート設定、照明情報、マテリアル、3Dモデルのメッシュデータが含まれています。AutoCAD、Maya、Photoshop、Pianoaltoなどの他の3D設計ソフトウェアも、レンダリング3DS文書を開くことができます。3Dグラフィックスに加えて、3DS形式は、ニンテンドーが開発したゲームデバイス用の3DSハンドヘルドビデオカセットから送信されたゲームデータをキャプチャして保存するためのROM画像形式でもあります。