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MDC è un semplice formato di modello 3D che viene in genere utilizzato per memorizzare informazioni geometriche di base e possibilmente dati di texture.
Il formato MDC è in genere utilizzato per memorizzare modelli statici relativamente semplici, come decorazioni statiche o entità semplici utilizzate nelle scene di gioco.
Il suo obiettivo progettuale è quello di fornire un formato modello leggero, facile da caricare e da elaborare, adatto a scenari applicativi che non richiedono un'elevata qualità del modello o richiedono un gran numero di carichi del modello.
Il formato FBX di AutoDesk è stato originariamente sviluppato da Kaydara negli anni '90 per archiviare contenuti 2D o 3D con dati di movimento. Nel corso degli anni, è diventato un formato ampiamente utilizzato per applicazioni di modellazione 3D come Blender, 3D Studio Max, ecc. p>
Questo formato viene utilizzato per contenere modelli 3D, che includono vertici, superfici e altre forme geometriche 3D, nonché dati di animazione. Il formato è proprietario, ma c'è un'API disponibile pubblicamente per scopi di sviluppo. Il contenuto del file può essere di testo o binario e la Blender Foundation ha lavorato per documentare il formato. p>