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MDC est un format de modèle 3D simple qui est généralement utilisé pour stocker des informations géométriques de base et éventuellement des données de texture.
Le format MDC est généralement utilisé pour stocker des modèles statiques relativement simples, tels que des décorations statiques ou des entités simples utilisées dans les scènes de jeu.
Son objectif de conception est de fournir un format de modèle léger, facile à charger et à traiter, adapté aux scénarios d'application qui ne nécessitent pas une qualité de modèle élevée ou nécessitent un grand nombre de charges de modèle.
Le format FBX d'AutoDesk a été développé à l'origine par Kaydara dans les années 1990 pour stocker du contenu 2D ou 3D avec des données de mouvement. Au fil des ans, il est devenu un format largement utilisé pour les applications de modélisation 3D telles que Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Ce format est utilisé pour contenir des modèles 3D, qui incluent des sommets, des surfaces et d'autres formes géométriques 3D, ainsi que des données d'animation. Le format est propriétaire, mais il existe une API accessible au public API disponible à des fins de développement. Le contenu du fichier peut être texte ou binaire, et la Fondation Blender a travaillé pour documenter le format. p>