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MDC ist ein einfaches 3D-Modellformat, das typischerweise verwendet wird, um grundlegende geometrische Informationen und möglicherweise Texturdaten zu speichern.
Das MDC-Format wird in der Regel verwendet, um relativ einfache statische Modelle zu speichern, wie z. B. statische Dekorationen oder einfache Entitäten, die in Spielszenen verwendet werden.
Sein Konstruktionsziel ist es, ein leichtgewichtiges, einfach zu ladendes und zu verarbeitendes Modellformat bereitzustellen, das für Anwendungsszenarien geeignet ist, die keine hohe Modellqualität oder eine große Anzahl von Modelllasten erfordern.
Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich in den 1990er Jahren von Kaydara entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Im Laufe der Jahre hat es sich zu einem weit verbreiteten Format für 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender, 3D Studio Max usw. entwickelt. p>
Dieses Format wird verwendet, um 3D-Modelle zu enthalten, die Scheitelpunkte, Oberflächen und andere geometrische 3D-Formen sowie Animationsdaten umfassen. Das Format ist proprietär, aber es gibt eine öffentlich verfügbare API für Entwicklungszwecke. Der Dateiinhalt kann text oder binär sein, und die Blender Foundation hat daran gearbeitet, das Format zu dokumentieren. p>