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MDC è un semplice formato di modello 3D che viene in genere utilizzato per memorizzare informazioni geometriche di base e possibilmente dati di texture.
Il formato MDC è in genere utilizzato per memorizzare modelli statici relativamente semplici, come decorazioni statiche o entità semplici utilizzate nelle scene di gioco.
Il suo obiettivo progettuale è quello di fornire un formato modello leggero, facile da caricare e da elaborare, adatto a scenari applicativi che non richiedono un'elevata qualità del modello o richiedono un gran numero di carichi del modello.
GLB è una rappresentazione in formato file binario di modelli 3D salvati in GL Transfer Format (glTF). Informazioni sui modelli 3D come gerarchie di nodi, fotocamere, materiali, animazioni e mesh in formato binario. Questo formato binario memorizza le risorse glTF (JSON,.bin e immagini) in BLOB binari. Inoltre evita il problema di un aumento delle dimensioni del file che si verifica nel caso di glTF. Il formato di file GLB porta dimensioni di file compatte, caricamento rapido, rappresentazione completa di scene 3D ed estensibilità per ulteriori sviluppi. Il formato usa model / gltf-inary come tipo MIME.