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Il formato COB è un formato di file di modello tridimensionale originariamente sviluppato da Caligari (ora TrueSpace) per il suo software di modellazione 3D.
Il formato di file COB è relativamente semplice e adatto per memorizzare modelli geometrici statici e semplici informazioni sui materiali.
Non supporta animazioni complesse o sistemi scheletrici ed è tipicamente utilizzato per scene statiche o semplici modelli 3D.
Sebbene non sia così popolare come alcuni dei formati più generali come OBJ o FBX, ha ancora un certo valore in software di modellazione specifici o applicazioni 3D legacy.
Il formato FBX di AutoDesk è stato originariamente sviluppato da Kaydara negli anni '90 per archiviare contenuti 2D o 3D con dati di movimento. Nel corso degli anni, è diventato un formato ampiamente utilizzato per applicazioni di modellazione 3D come Blender, 3D Studio Max, ecc. p>
Questo formato viene utilizzato per contenere modelli 3D, che includono vertici, superfici e altre forme geometriche 3D, nonché dati di animazione. Il formato è proprietario, ma c'è un'API disponibile pubblicamente per scopi di sviluppo. Il contenuto del file può essere di testo o binario e la Blender Foundation ha lavorato per documentare il formato. p>