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SVG, ou Scalable Vector Graphics, est un format d'image basé sur XML qui utilise des graphiques vectoriels pour décrire des images plutôt que pixels pixels. Cela signifie que les images SVG peuvent être mises à l'échelle infinie sans perdre netteté car elles sont basées sur des formules mathématiques plutôt que sur des pixels. Les images SVG peuvent être créées et modifiées à l'aide de nombreuses applications différentes, notamment Adobe Illustrator, Inkscape et Microsoft Visio.
Les images SVG peuvent contenir des éléments tels que du texte, des formes, des chemins, des motifs et des changements progressifs, et peuvent utiliser CSS style CSS pour contrôler leur apparence et leur comportement. Les images SVG prennent également en charge des éléments interactifs tels que des liens, des boutons et des animations. Étant donné que les images SVG sont basées sur des graphiques vectoriels, elles sont souvent plus petites que les formats de fichiers d'images bitmap, tout en étant également plus adaptées à une utilisation avec des images et des graphiques sur le Web. Les images SVG peuvent également être combinées avec JavaScript et d'autres technologies Web pour créer des applications Web interactives complexes. p>
COLLADA est une solution d'échange d'actifs numériques basée sur XML pour les applications 3D interactives, permettant aux applications de création 3D d'échanger librement des actifs numériques sans perdre d'informations - permettant de combiner plusieurs progiciels de traitement DCC et 3D dans un puissant pipeline de chaînes d'outils. Les modes d'interaction uniques fournissent une compilation visuelle étendue et complète. COLLADA FX prend en charge la création et l'encapsulation des shaders utilisant le langage de coloration OpenGL ES OpenGL ES afin que les meilleurs outils de création 3D puissent collaborer efficacement pour créer des applications et des ressources OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA est un standard ouvert utilisé à l'origine pour l'échange de données logicielles 3D, initié par SCEA, et maintenant pris en charge par de nombreux -les fabricants connus tels que Autodesk, XSI, etc. COLLADA peut non seulement être utilisé pour l'échange de données entre les outils de modélisation, mais aussi comme un langage de description de scène pour un rendu à petite échelle rendu en temps réel . Parce que COLLADA DOM a un contenu riche pour représenter divers éléments de la scène, de la géométrie polygonale aux caméras. Nous pouvons lire et traiter les fichiers de scène à travers la bibliothèque COLLADA DOM. COLLADA DOM est programmé de la même manière que COM. p>