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SVG, ou Scalable Vector Graphics, est un format d'image basé sur XML qui utilise des graphiques vectoriels pour décrire des images plutôt que pixels pixels. Cela signifie que les images SVG peuvent être mises à l'échelle infinie sans perdre netteté car elles sont basées sur des formules mathématiques plutôt que sur des pixels. Les images SVG peuvent être créées et modifiées à l'aide de nombreuses applications différentes, notamment Adobe Illustrator, Inkscape et Microsoft Visio.
Les images SVG peuvent contenir des éléments tels que du texte, des formes, des chemins, des motifs et des changements progressifs, et peuvent utiliser CSS style CSS pour contrôler leur apparence et leur comportement. Les images SVG prennent également en charge des éléments interactifs tels que des liens, des boutons et des animations. Étant donné que les images SVG sont basées sur des graphiques vectoriels, elles sont souvent plus petites que les formats de fichiers d'images bitmap, tout en étant également plus adaptées à une utilisation avec des images et des graphiques sur le Web. Les images SVG peuvent également être combinées avec JavaScript et d'autres technologies Web pour créer des applications Web interactives complexes. p>
glTF (GL Transfer Format) est un format de fichier 3D qui stocke les informations du modèle 3D au format JSON format JSON. L'utilisation de JSON minimise la taille des actifs 3D et le traitement d'exécution requis pour les décompresser et les utiliser. Il est utilisé par les applications pour le transfert et le chargement efficaces de scènes et de modèles 3D. glTF a été développé par le Khronos Group 3D Format Working Group et également décrit par ses créateurs comme un JPEG pour la 3D. p>
Le format de fichier GLTF définit un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D qui rationalise les flux de travail de création et permet une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Le format de fichier glTF a été créé pour définir un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D afin de simplifier les flux de travail de création et de permettre une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Il minimise le traitement d'exécution pour les applications qui utilisent WebGL et d'autres API . p>