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IQM est un format de stockage et de chargement de modèles tridimensionnels, conçu pour être utilisé dans les moteurs de jeu et les applications graphiques en temps réel.
L'objectif de conception de QM est de fournir un format de modèle universel, facile à mettre en œuvre et facile à utiliser pour prendre en charge un large éventail d'exigences dans le développement de jeux, en particulier les scènes qui nécessitent une animation et des géométries complexes.
L'utilisation de ce format peut aider à réduire la charge de travail du développeur sur le chargement des modèles et le traitement des animations, et améliorer les performances et l'efficacité de l'application.
COLLADA est une solution d'échange d'actifs numériques basée sur XML pour les applications 3D interactives, permettant aux applications de création 3D d'échanger librement des actifs numériques sans perdre d'informations - permettant de combiner plusieurs progiciels de traitement DCC et 3D dans un puissant pipeline de chaînes d'outils. Les modes d'interaction uniques fournissent une compilation visuelle étendue et complète. COLLADA FX prend en charge la création et l'encapsulation des shaders utilisant le langage de coloration OpenGL ES OpenGL ES afin que les meilleurs outils de création 3D puissent collaborer efficacement pour créer des applications et des ressources OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA est un standard ouvert utilisé à l'origine pour l'échange de données logicielles 3D, initié par SCEA, et maintenant pris en charge par de nombreux -les fabricants connus tels que Autodesk, XSI, etc. COLLADA peut non seulement être utilisé pour l'échange de données entre les outils de modélisation, mais aussi comme un langage de description de scène pour un rendu à petite échelle rendu en temps réel . Parce que COLLADA DOM a un contenu riche pour représenter divers éléments de la scène, de la géométrie polygonale aux caméras. Nous pouvons lire et traiter les fichiers de scène à travers la bibliothèque COLLADA DOM. COLLADA DOM est programmé de la même manière que COM. p>