IQM ファイルを DAEファイルに変更する
どうやってオンラインでIQMを DAEファイルに変換しますか?
よくあるご質問
もっと試して
最新記事
IQMは、ゲームエンジンやリアルタイムグラフィックスアプリケーション用に設計された3 Dモデルを保存および読み込むための形式です。
QMは、ゲーム開発におけるさまざまなニーズ、特にアニメーションや複雑なジオメトリを必要とするシーンをサポートするために、汎用性が高く、実装が容易で、使用しやすいモデル形式を提供するように設計されています。
この形式を使用すると、モデルの読み込みとアニメーション処理における開発者の作業負荷を軽減し、アプリケーションのパフォーマンスと効率を向上させることができます。
COLLADA は、インタラクティブ 3D アプリケーション用の XML ベースのデジタル アセット交換ソリューションであり、3D オーサリング アプリケーションが情報を失うことなくデジタル アセットを自由に交換できるようにし、複数の DCC および 3D 処理ソフトウェア パッケージを強力なツールチェーン パイプラインに結合できるようにします。ユニークなインタラクティブ モードは、広範かつ包括的なビジュアル コンパイルを提供します。 COLLADA FX は、OpenGL ES Shading Language を使用したシェーダーのオーサリングとパッケージ化をサポートし、クラス最高の 3D オーサリング ツールが効率的に連携して OpenGL / OpenGL ES アプリケーションとアセットを作成できるようにします。
COLLADA はオープン スタンダードであり、もともとは 3D ソフトウェア データ交換に使用され、SCEA によって開始され、現在では Autodesk や XSI などの多くの有名なメーカーによってサポートされています。 COLLADA は、モデリング ツール間のデータ交換に使用できるだけでなく、小規模なリアルタイム レンダリング用のシーン記述言語としても使用できます。 COLLADA DOM には、シーン内のさまざまな要素 (ポリゴン ジオメトリからカメラまで) を表す豊富なコンテンツがあるためです。 COLLADA DOM ライブラリを介してシーン ファイルを読み込んで処理できます。 COLLADA DOM のプログラミング方法は COM に似ています。