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IQM est un format de stockage et de chargement de modèles tridimensionnels, conçu pour être utilisé dans les moteurs de jeu et les applications graphiques en temps réel.
L'objectif de conception de QM est de fournir un format de modèle universel, facile à mettre en œuvre et facile à utiliser pour prendre en charge un large éventail d'exigences dans le développement de jeux, en particulier les scènes qui nécessitent une animation et des géométries complexes.
L'utilisation de ce format peut aider à réduire la charge de travail du développeur sur le chargement des modèles et le traitement des animations, et améliorer les performances et l'efficacité de l'application.
GLB est une représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transfert GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que les hiérarchies de nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke les actifs glTF (JSON,.bin et images) dans des blobs binaires. Cela évite également le problème de l'augmentation de la taille des fichiers qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB apporte des tailles de fichiers compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model / gltf-binary comme type MIME.