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GLB est une représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transfert GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que les hiérarchies de nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke les actifs glTF (JSON,.bin et images) dans des blobs binaires. Cela évite également le problème de l'augmentation de la taille des fichiers qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB apporte des tailles de fichiers compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model / gltf-binary comme type MIME.
Les fichiers 3DS appartiennent principalement à 3DS Max d'Autodesk. 3DS Enterprise Archive File est principalement utilisé pour stocker des graphiques 3D généralement créés à l'aide de 3DS Max, un modeleur et un moteur de rendu 3D multiplateforme. Les fichiers 3DS contiennent généralement des modèles 3D, des animations, des scènes, des objets ressources (OBJ), des paramètres de fenêtre, des informations d'éclairage, des matériaux et des données de maillage pour les modèles 3D. AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto et d'autres logiciels de conception 3D peuvent également ouvrir des fichiers de rendu 3DS. En plus des graphiques 3D, le format 3DS est également un format d'image ROM utilisé pour capturer et enregistrer les données de jeu transmises à partir de cartouches vidéo portables 3DS pour les appareils de jeu développés par Nintendo.