GLB 2.0 ファイルを 3DSファイルに変更する
どうやってオンラインでGLB 2.0を 3DSファイルに変換しますか?
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GLBは、GLトランスポートフォーマット(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリ文書形式で表されます。ノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、バイナリ形式のグリッドなど、3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式では、glTFアセット(JSON、. bin、および画像)がバイナリBlobに保存されます。また、glTFの場合に発生する文書サイズの増加の問題を回避します。GLB文書フォーマットは、コンパクトな文書サイズ、高速な読み込み、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。このフォーマットは、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。
3DS文書は、ほとんどがオートデスクの3DS Maxに属しています。3DS文書拡張子は主に、通常3DS Max(クロスプラットフォーム3Dモデラーおよびレンダラー)を使用して作成される3Dグラフィックスを格納するために使用されます。3DS文書には、通常、3Dモデル、アニメーション、シーン、リソースオブジェクト(OBJ)、ビューポート設定、照明情報、マテリアル、3Dモデルのメッシュデータが含まれています。AutoCAD、Maya、Photoshop、Pianoaltoなどの他の3D設計ソフトウェアも、レンダリング3DS文書を開くことができます。3Dグラフィックスに加えて、3DS形式は、ニンテンドーが開発したゲームデバイス用の3DSハンドヘルドビデオカセットから送信されたゲームデータをキャプチャして保存するためのROM画像形式でもあります。