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SVG oder Scalable Vector Graphics ist ein XML-basiertes Bildformat, das Vektorgrafiken verwendet, um Bilder anstelle von Pixelarrays zu beschreiben. Das bedeutet, dass SVG-Bilder unendlich skaliert werden können, ohne an Schärfe zu verlieren, da sie auf mathematischen Formeln und nicht auf Pixeln basieren. SVG-Bilder können mit vielen verschiedenen Anwendungen erstellt und bearbeitet werden, darunter Adobe Illustrator, Inkscape und Microsoft Visio. p>
SVG-Bilder können Elemente wie Text, Formen, Pfade, Muster und allmähliche Veränderungen enthalten. CSS-Stilvorlagen können verwendet werden, um ihr Aussehen und Verhalten zu steuern. SVG-Bilder unterstützen auch interaktive Elemente wie Links, Schaltflächen und Animationen. Da SVG-Bilder auf Vektorgrafiken basieren, sind sie oft kleiner als Bitmap-Bilddateiformate und eignen sich gleichzeitig besser für die Verwendung mit Bildern und Grafiken im Web. SVG-Bilder können auch in Verbindung mit JavaScript und anderen Webtechnologien verwendet werden, um komplexe interaktive Webanwendungen zu erstellen. p>
glTF (GL Transfer Format) ist ein 3D-Dateiformat, das 3D-Modellinformationen im JSON-Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert die Größe der 3D-Assets und die für ihre Dekomprimierung und Verwendung erforderliche Laufzeitverarbeitung. Es wird von Anwendungen für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen verwendet. glTF wurde von der Khronos Group 3D Format Working Group entwickelt und wird von ihren Schöpfern auch als JPEG für 3D beschrieben. p>
Das GLTF-Dateiformat definiert ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste, das Authoring-Workflows vereinfacht und eine interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg ermöglicht. Das glTF-Dateiformat wurde entwickelt, um ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste zu definieren, um Authoring-Workflows zu vereinfachen und die interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg zu ermöglichen. Es minimiert die Laufzeitverarbeitung für Anwendungen, die WebGL und andere APIs verwenden. p>