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SVG oder Scalable Vector Graphics ist ein XML-basiertes Bildformat, das Vektorgrafiken verwendet, um Bilder anstelle von Pixelarrays zu beschreiben. Das bedeutet, dass SVG-Bilder unendlich skaliert werden können, ohne an Schärfe zu verlieren, da sie auf mathematischen Formeln und nicht auf Pixeln basieren. SVG-Bilder können mit vielen verschiedenen Anwendungen erstellt und bearbeitet werden, darunter Adobe Illustrator, Inkscape und Microsoft Visio. p>
SVG-Bilder können Elemente wie Text, Formen, Pfade, Muster und allmähliche Veränderungen enthalten. CSS-Stilvorlagen können verwendet werden, um ihr Aussehen und Verhalten zu steuern. SVG-Bilder unterstützen auch interaktive Elemente wie Links, Schaltflächen und Animationen. Da SVG-Bilder auf Vektorgrafiken basieren, sind sie oft kleiner als Bitmap-Bilddateiformate und eignen sich gleichzeitig besser für die Verwendung mit Bildern und Grafiken im Web. SVG-Bilder können auch in Verbindung mit JavaScript und anderen Webtechnologien verwendet werden, um komplexe interaktive Webanwendungen zu erstellen. p>
COLLADA ist eine XML-basierte Lösung für den Austausch digitaler Vermögenswerte für interaktive 3D-Anwendungen, die es 3D-Authoring-Anwendungen ermöglicht, digitale Vermögenswerte frei auszutauschen, ohne Informationen zu verlieren - so können mehrere DCC- und 3D-Verarbeitungssoftwarepakete zu einer leistungsstarken Toolchain-Pipeline kombiniert werden. Einzigartige Interaktionsmodi sorgen für eine umfassende und umfassende visuelle Zusammenstellung. COLLADA FX unterstützt das Authoring und Kapseln von Shadern mit der Schattierungssprache OpenGL ES, um erstklassige 3D-Authoring-Tools in die Lage zu versetzen, effektiv zusammenzuarbeiten, um OpenGL / OpenGL ES-Anwendungen und -Assets zu erstellen. p>
COLLADA ist ein offener Standard, der ursprünglich für den Datenaustausch von 3D-Software verwendet wurde, von SCEA initiiert wurde und jetzt von vielen namhaften Herstellern wie Autodesk, XSI, usw. COLLADA kann nicht nur zum Austausch von Daten zwischen Modellierungswerkzeugen verwendet werden, sondern auch als Szenenbeschreibungssprache für das Rendering in kleinem Maßstab in Echtzeit. Denn COLLADA DOM verfügt über reichhaltige Inhalte zur Darstellung verschiedener Elemente in der Szene, von der Polygongeometrie bis hin zu Kameras. Wir können Szenendateien über die COLLADA DOM-Bibliothek lesen und verarbeiten. COLLADA DOM ist ähnlich wie COM programmiert. p>