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SVG, o Scalable Vector Graphics, es un formato de imagen basado en XML que utiliza gráficos vectoriales para describir imágenes en lugar de matrices de píxeles . Esto significa que las imágenes SVG se pueden escalar infinitamente sin perder nitidez porque se basan en fórmulas matemáticas en lugar de píxeles. Las imágenes SVG se pueden crear y editar utilizando muchas aplicaciones diferentes, como Adobe Illustrator, Inkscape y Microsoft Visio. p>
Las imágenes SVG pueden contener elementos como texto, formas, rutas, patrones y cambios graduales, y pueden usar hojas de estilo CSS para controlar su apariencia y comportamiento. Las imágenes SVG también soportan elementos interactivos como enlaces, botones y animaciones. Dado que las imágenes SVG se basan en gráficos vectoriales, a menudo son más pequeñas que los formatos de archivo de imagen de mapa de bits, a la vez que son más adecuadas para su uso con imágenes y gráficos en la web. Las imágenes SVG también se pueden combinar con JavaScript y otras tecnologías web para crear aplicaciones web interactivas complejas. p>
COLLADA es una solución de intercambio de activos digitales basada en XML para aplicaciones 3D interactivas, que permite a las aplicaciones de autoría 3D intercambiar libremente activos digitales sin perder información, lo que permite combinar múltiples paquetes de software de procesamiento DCC y 3D en una poderosa cadena de herramientas. Modos de interacción únicos proporcionan una compilación visual extensa y completa. COLLADA FX admite la creación y encapsulación de shaders utilizando el lenguaje de coloración OpenGL ES para que las mejores herramientas de creación 3D puedan colaborar de manera efectiva para crear aplicaciones y activos de OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA es un estándar abierto utilizado originalmente para el intercambio de datos de software 3D, iniciado por SCEA, y ahora apoyado por muchos -Fabricantes conocidos como Autodesk, XSI, etc. COLLADA no solo se puede utilizar para intercambiar datos entre herramientas de modelado, sino también como lenguaje de descripción de escenas para renderizado en tiempo real a pequeña escala. Porque COLLADA DOM tiene un rico contenido para representar varios elementos en la escena, desde geometría de polígonos hasta cámaras. Podemos leer y procesar archivos de escenas a través de la biblioteca COLLADA DOM. COLLADA DOM está programado de forma similar a COM. p>