Convierte tu archivo SVG en un archivo GLTF 1.0
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SVG, o Scalable Vector Graphics, es un formato de imagen basado en XML que utiliza gráficos vectoriales para describir imágenes en lugar de matrices de píxeles . Esto significa que las imágenes SVG se pueden escalar infinitamente sin perder nitidez porque se basan en fórmulas matemáticas en lugar de píxeles. Las imágenes SVG se pueden crear y editar utilizando muchas aplicaciones diferentes, como Adobe Illustrator, Inkscape y Microsoft Visio. p>
Las imágenes SVG pueden contener elementos como texto, formas, rutas, patrones y cambios graduales, y pueden usar hojas de estilo CSS para controlar su apariencia y comportamiento. Las imágenes SVG también soportan elementos interactivos como enlaces, botones y animaciones. Dado que las imágenes SVG se basan en gráficos vectoriales, a menudo son más pequeñas que los formatos de archivo de imagen de mapa de bits, a la vez que son más adecuadas para su uso con imágenes y gráficos en la web. Las imágenes SVG también se pueden combinar con JavaScript y otras tecnologías web para crear aplicaciones web interactivas complejas. p>
glTF (GL Transfer Format) es un formato de archivo 3D que almacena información del modelo 3D en formato JSON . El uso de JSON minimiza el tamaño de los activos 3D y el procesamiento en tiempo de ejecución necesario para descomprimirlos y usarlos. Es utilizado por aplicaciones para la transferencia y carga eficiente de escenas y modelos 3D. glTF fue desarrollado por el Grupo de Trabajo de Formato 3D de Khronos Group y también descrito por sus creadores como un JPEG para 3D. p>
El formato de archivo GLTF define un formato de publicación común extensible para herramientas y servicios de contenido 3D que agiliza los flujos de trabajo de creación y permite el uso interoperable de contenido en todas las industrias. El formato de archivo glTF fue creado para definir un formato de publicación común extensible para herramientas y servicios de contenido 3D para simplificar los flujos de trabajo de creación y permitir el uso interoperable de contenido en todas las industrias. Se minimiza el procesamiento en tiempo de ejecución para aplicaciones que utilizan WebGL y otras API . p>