IGS 파일을 FBX ASCII 파일로 변환
IGS을(를) 온라인에서 FBX ASCII(으)로 변환하는 방법은 무엇입니까?
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IGES(Initial Graphics Exchange Specification)는 컴퓨터 지원 설계(CAD) 시스템 간 그래픽 데이터 교환을 위한 국제 표준이다.
IGES 파일은 2D 및 3D 형상 모델에 대한 정보를 설명하는 텍스트 형식으로 구성됩니다.다양한 CAD 소프트웨어 및 시스템에 걸쳐 데이터를 교환할 수 있는 공통 데이터 교환 형식을 제공합니다.IGES 파일에는 기하학적 형태, 토폴로지 관계, 치수 및 공차, 서피스 특성, 어셈블리 구조 등의 정보가 포함되며 색상, 재료, 계층 구조 등과 같은 다른 비형상 속성을 첨부할 수 있습니다.
IGES 파일은 서로 다른 CAD 시스템에서 데이터가 올바르게 해석되고 처리될 수 있도록 플랫폼에 관계없이 중립적으로 표현됩니다.솔리드 모델링의 개념을 사용하여 형상 객체를 점, 선, 커브, 서피스 및 이들 사이의 관계로 나타냅니다.IGES는 직선 세그먼트, 호, 2차 커브, NURBS 커브, 평면, 구, 원통, 원추, 다각형 등과 같은 다양한 형상 유형의 표현도 지원합니다.
IGES 형식을 사용한 데이터 교환은 다음과 같은 이점이 있습니다. 첫째, 다양한 CAD 시스템 간에 그래픽 데이터를 원활하게 공유하고 교환할 수 있는 광범위한 소프트웨어 호환성을 제공합니다.둘째, IGES 파일은 텍스트 형식으로 쉽게 이해하고 편집할 수 있습니다.또한 IGES는 국제 표준으로 널리 받아들여지고 지원되어 데이터 교환을 더욱 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있게 한다.
그러나 IGES에도 몇 가지 제한이 있습니다.IGES는 텍스트 기반 형식이기 때문에 파일 크기가 크고 정확도에 대한 설명이 제한됩니다.또한 IGES는 고급 특성과 복잡한 토폴로지 관계를 지원하지 않으므로 경우에 따라 정보 손실이나 오해가 발생할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 IGES는 산업 제조, 항공 우주, 자동차 공학 등의 분야에서 널리 사용되는 중요한 CAD 데이터 교환 표준입니다.이는 서로 다른 CAD 시스템 간의 데이터 공유 및 공동 작업을 위한 표준화된 솔루션을 제공합니다.
AutoDesk의 FBX 형식은 원래 1990년대에 Kaydara가 모션 데이터와 함께 2D 또는 3D 콘텐츠를 저장하기 위해 개발했습니다. 수년에 걸쳐 3D 애니메이션 기능으로 인해 Blender, 3D Studio Max 등과 같은 3D 모델링 응용 프로그램에 널리 사용되는 형식으로 성장했습니다.
이 형식은 꼭지점, 면 및 기타 3D 형상을 포함한 3D 모델과 애니메이션 데이터를 포함하는 데 사용됩니다. 형식은 독점적이지만 개발 목적으로 사용할 수 있는 공개 API가 있습니다. 파일 내용은 텍스트 또는 바이너리일 수 있으며, Blender Foundation은 형식을 문서화하기 위해 노력했습니다.