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MS3D è un formato di file per l'archiviazione e il caricamento di modelli tridimensionali, tipicamente utilizzato nello sviluppo di giochi e nell'animazione.
Il formato di file MS3D è un formato di modello 3D relativamente semplice e compatto, adatto per l'archiviazione e l'elaborazione di modelli di piccole e medie dimensioni, in particolare per i modelli di personaggi e oggetti di scena nei motori di gioco.
Ha una struttura chiara e supporta vertici, sfaccettature, materiali e dati di animazione di base, ma la sua funzionalità ed estensibilità sono limitate rispetto ad alcuni formati più complessi come FBX.
glTF (GL Transfer Format) è un formato di file 3D che memorizza le informazioni del modello 3D in formato JSON. L'uso di JSON riduce al minimo le dimensioni delle risorse 3D e l'elaborazione runtime necessaria per decomprimerle e utilizzarle. È utilizzato dalle applicazioni per il trasferimento e il caricamento efficiente di scene e modelli 3D. glTF è stato sviluppato dal Khronos Group 3D Format Working Group ed è anche descritto dai suoi creatori come JPEG per il 3D.
Il formato di file GLTF definisce un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D che semplifica i flussi di lavoro di creazione e consente l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Il formato di file glTF è stato creato per definire un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D per semplificare i flussi di lavoro di creazione e consentire l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Riduce al minimo l'elaborazione in fase di esecuzione per le applicazioni che utilizzano WebGL e altre API. p>