अपनी IGS फ़ाइल को FBX फ़ाइल में परिवर्तित करें
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IGES (आरंभिक ग्राफिक्स एक्सचेंज विशिष्टीकरण) कम्प्यूटर सहायता के डिजाइन (CAD) सिस्टम के बीच ग्राफिक्स डाटा बदलान के ल
IGES फ़ाइलें 2D तथा 3D ज्यामितिय मॉडल के बारे में सूचना वर्णन करने के लिए पाठ फार्मेट में आयोजनित हैं. यह एक विश्वव्यापी डाटा बदल फार्मेट प्रदान करता है जो डाटा बदलाने को विभिन्न CAD सॉफ्टवेयर और सिस्ट IGES फ़ाइलों में जैसे ज्यामितिय आकार, टॉपोलोजिक सम्बन्ध, आकार तथा टोलरेन्स, पृष्ठभूमि विशेषताओं, संयुक्तिय संरचना है, और अन्य ज्यामितिय गुण
IGES फ़ाइल न्यूटरेल और प्लेटफ़ॉर्म स्वतंत्र प्रतिनिधित्व पद्धति को स्वीकार करता है, जिसे डाटा सही अनुवाद और प्रक्रिया क यह साल्ड मॉडलिंग का विचार इस्तेमाल करता है ज्यामितिय वस्तुओं को प्रतिनिधित्व करने के लिए बिन्दु, लाइन, वक्र, पृष IGES भी विभिन्न ज्यामितिय प्रकारों को समर्थित करता है, जैसे सीधे पंक्ति खण्ड, चार्स, कोनिक, NURBS वक्र, ग्रह, क्षेत्र, सिलिंद्रिक सत्तर, कोनिकल सत्तर,
डाटा बदलने के लिए IGES फार्मेट का उपयोग निम्न फायदा है: पहिले से, यह एक्सटेंशन सॉफ्टवेयर संगतता प्रदान करता है, अनुमति देता है कि अलग CAD सि द्वितीय, IGES फ़ाइलें पाठ फार्मेट में हैं, उन्हें समझने और संपादन के लिए आसान बनाते हैं. इससे बढ़कर IGES एक अंतर्राष्ट्रीय मानक स्वीकारित और समर्थित है, डाटा बदला ज्यादा विश्वासी और विश्वासी बन
लेकिन IGES के पास कुछ सीमाओं भी हैं। IGES के पाठ आधारित फ़ॉर्मेट के कारण फ़ाइल आकार बड़ा है और विवरण के सच्चाई पर कुछ सीमाएँ हैं. इससे भी IGES उन्नत विशेषताओं और जटिल टॉप्लोजिक संबंधों को समर्थन नहीं करता, जो कुछ कारणों में जानकारी घाटे या गलत समझने के
परन्तु IGES एक महत्वपूर्ण CAD डाटा बदलाने मानक रहेगा, व्यापारिक उत्पादन, एयरोस्पेस, स्वयंचालित इंजीनियरियन और अन्य क्षेत यह डाटा साझेदारी और साझेदारी के लिए विभिन्न CAD सिस्टम के बीच में स्टांडराइज़ेड समर्थन प्रदान करता
AutoDesk का FBX प्रारूप मूल रूप से 1990 के दशक में Kaydara द्वारा गति डेटा के साथ 2D या 3D सामग्री को संग्रहीत करने के लिए विकसित किया गया था। पिछले कुछ वर्षों में, यह अपनी 3डी एनिमेशन क्षमताओं के कारण 3डी मॉडलिंग अनुप्रयोगों जैसे ब्लेंडर, 3डी स्टूडियो मैक्स आदि के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले प्रारूप में विकसित हुआ है।
इस प्रारूप का उपयोग 3D मॉडल को शामिल करने के लिए किया जाता है, जिसमें कोने, चेहरे और अन्य 3D ज्यामिति के साथ-साथ एनीमेशन डेटा भी शामिल है। प्रारूप मालिकाना है, लेकिन सार्वजनिक रूप से उपलब्ध एपीआई है जिसका उपयोग विकास उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। फ़ाइल सामग्री टेक्स्ट या बाइनरी हो सकती है, ब्लेंडर फाउंडेशन ने प्रारूप को दस्तावेज करने के लिए काम किया है।