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XGL est un langage graphique tridimensionnel basé sur XML utilisé pour décrire des modèles et des scènes tridimensionnels.
XGL, en tant que format basé sur XML, a une bonne lisibilité et extensibilité, mais peut consommer plus d'espace de stockage et de temps de chargement que les formats binaires.
Il convient aux situations où vous devez échanger des données entre différentes applications 3D ou importer et exporter des scènes et des modèles.
Le format FBX d'AutoDesk a été développé à l'origine par Kaydara dans les années 1990 pour stocker du contenu 2D ou 3D avec des données de mouvement. Au fil des ans, il est devenu un format largement utilisé pour les applications de modélisation 3D telles que Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Ce format est utilisé pour contenir des modèles 3D, qui incluent des sommets, des surfaces et d'autres formes géométriques 3D, ainsi que des données d'animation. Le format est propriétaire, mais il existe une API accessible au public API disponible à des fins de développement. Le contenu du fichier peut être texte ou binaire, et la Fondation Blender a travaillé pour documenter le format. p>